1.
Tobondo Y, Putra S. Gamifikasi sebagai Media Penguatan Kompetensi Abad 21: Tinjauan Literatur di Konteks Kurikulum Merdeka. Pand [Internet]. 20 Juli 2025 [dikutip 20 Agustus 2026];1(1):20-7. Tersedia pada: https://publikasi.unkrit.ac.id/index.php/Pand/article/view/18