1.
Tobondo Y, Putra S. Studi Literatur tentang Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar dan Keterlibatan Siswa. Pand [Internet]. 20 Juli 2025 [dikutip 28 Maret 2026];1(1):28-36. Tersedia pada: https://publikasi.unkrit.ac.id/index.php/Pand/article/view/19