Studi Literatur tentang Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar dan Keterlibatan Siswa

Penulis

  • Yuyun Tobondo Prodi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Kristen Tentena
  • Sepryanus Putra Prodi PAUD, FKIP, Universitas Kristen Tentena

Kata Kunci:

Gamifikasi, Hasil Belajar, Keterlibatan Siswa, Pembelajaran, Studi Pustaka

Abstrak

Penelitian ini mengkaji pengaruh gamifikasi terhadap hasil belajar dan keterlibatan siswa melalui pendekatan studi pustaka dengan metode kualitatif. Penelitian bertujuan untuk memahami bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan motivasi, partisipasi, dan prestasi akademik siswa di berbagai konteks pendidikan. Pencarian literatur dilakukan secara sistematis menggunakan basis data akademik dengan kata kunci terkait gamifikasi, hasil belajar, dan keterlibatan siswa. Literatur yang relevan dianalisis untuk mengidentifikasi dampak gamifikasi, jenis intervensi, serta faktor pendukung dan tantangan implementasinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi meningkatkan keterlibatan siswa melalui elemen permainan seperti poin, lencana, dan simulasi interaktif, serta memperbaiki hasil belajar dengan mengurangi beban kognitif dan meningkatkan pemahaman materi. Faktor pendukung meliputi desain yang relevan, pelatihan pendidik, dan variasi intervensi, sedangkan tantangan mencakup keterbatasan sumber daya dan kebutuhan penelitian jangka panjang. Penelitian ini menyimpulkan bahwa gamifikasi adalah strategi efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, namun memerlukan perencanaan yang matang untuk keberhasilan optimal.

Unduhan

Diterbitkan

2025-07-20

Cara Mengutip

Tobondo, Y., & Putra, S. (2025). Studi Literatur tentang Pengaruh Gamifikasi terhadap Hasil Belajar dan Keterlibatan Siswa. Pandelo’e, 1(1), 28–36. Diambil dari https://publikasi.unkrit.ac.id/index.php/Pand/article/view/19

Terbitan

Bagian

Artikel

Artikel Serupa

<< < 1 2 3 4 5 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.