Analisis Literatur tentang Inovasi Gamifikasi Berbasis Low-Tech dalam Pembelajaran di Daerah Terpencil
Kata Kunci:
Daerah Terpencil, Gamifikasi, Inovasi Pendidikan, Pembelajaran Interaktif, Teknologi RendahAbstrak
Penelitian ini menganalisis literatur tentang gamifikasi berbasis teknologi rendah sebagai inovasi pembelajaran di daerah terpencil melalui pendekatan studi pustaka. Tujuannya adalah mengidentifikasi manfaat, tantangan, dan praktik terbaik dalam penerapan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Penelitian ini menemukan bahwa gamifikasi berbasis teknologi rendah, seperti permainan taktil dan kompetisi kolaboratif, efektif menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan menyenangkan, terutama di wilayah dengan sumber daya terbatas. Tantangan utama meliputi keterbatasan infrastruktur dan kurangnya pelatihan pendidik. Praktik terbaik mencakup adaptasi konteks lokal dan pelatihan intensif pendidik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa gamifikasi berbasis teknologi rendah memiliki potensi besar untuk mentransformasi pendidikan di daerah terpencil, namun keberhasilannya bergantung pada strategi implementasi yang tepat. Rekomendasi meliputi pengembangan pedoman gamifikasi kontekstual dan penelitian lanjutan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Pandelo'e

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.



